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/**
 * @file	field_se.h
 * @brief	フィールド環境音に関する処理ヘッダ
 * @author	mori
 * @date	2006.07.02
 *
 *
 */
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#ifndef	__FIELD_SE_H__
#define	__FIELD_SE_H__

enum{
	FIELD_SE_REPLAY_REQUEST_MAP_CHG=-3,	// マップ遷移環境音再生リクエスト
	FIELD_SE_REPLAY_REQUEST=-2,	// 環境音再判定リクエスト
	FIELD_SE_REPLAY_NONE=-1,	// 環境音無し
	FIELD_SE_SESERAGI=0,		// せせらぎ
	FIELD_SE_HUUSHA,			// 風車
	FIELD_SE_UMIBE,				// 海辺
	FIELD_SE_HASHIRA,			// 柱のきしみ
	FIELD_SE_UZUSIO,			// うずしお
	FIELD_SE_TAKI,				// 滝
	FIELD_SE_YOUGAN,			// 溶岩
	FIELD_SE_KANSEI,			// 歓声
	FIELD_SE_KITEKI,			// 汽笛
	FIELD_SE_KABIGON_IBIKI,		// カビゴン(未使用）
	FIELD_SE_MOTER,				// モーター
	FIELD_SE_KANE,				// 鐘
	FIELD_SE_KYOUHUU,			// リニア
	FIELD_SE_ENGINE,			// エンジン
	FIELD_SE_HUNSUI,			// 噴水
	FIELD_SE_DENGEKIBARIA,		// 電気
};


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/**
 * フィールド用のBGMバンクが破壊されてしまう（戦闘に行くとか）した際に
 * 再度、足元監視からやり直してもらう為に環境音処理にリクエストを出す
 *
 * @param   none
 *
 * @retval  extern void
 */
//=============================================================================================
extern void FieldSePlayRequest( void );



#endif	/* __FIELD_SE_H__ */
